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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説盲目のサジタリウス 無慈悲の乱雨 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 奔放の弓箭ヒッポリュテ レアリティ Rare 召喚条件 ヒッポリュテ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 10 10 7 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ※ Ver1.2よりメイジ及びレンジャーでコスト低下、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが上昇。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 盲目のサジタリウス 射撃 2 長射程の矢を1本放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 両スキルが弓矢攻撃に変更されたレンジャーソウル。 盲目のサジタリウス 長射程の矢を1本放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 Ver1.3より、ダメージ増加、射程距離を延長、スキルゲージを溜まりやすさ上方 射出前に回避キャンセルできるように変更と大幅な強化を受けた 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は固有 AA攻撃:斧で二回殴り最終段でダウン ダッシュ攻撃:小ジャンプして斧を振り下ろす、ヒット効果は仰け反りでAA攻撃が繋がる B攻撃:単発の弓攻撃 Bホールド攻撃:単発の弓攻撃、射程が長く溜め時間も早い リバースゲージが溜まるのが早く、弓攻撃やソウルアーツが使いやすい汎用性に優れたソウル AA攻撃やB攻撃、Bホールド攻撃からRヒッポリュテのソウルスキルが連続ヒットする。 クロウ・クルワッハやパンドラのように高威力アーツではないものの対人においては十分な火力であり 上記にあげたような先行リバース組へのカウンターとしても有用 ソウルアーツは誘導式で弧を描くように目標に向かっていくので狭い場所や天井が低い場所では 矢が途中で阻まれてしまい不発に終わる、周囲の状態は常に確認しよう ■紹介動画 ©SEGA
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【登録タグ LAL ら セシル】 【タイトル】ライブアライブ中世 前編 【概要】ライブアライブの「問題」の中世編をアレンジして再現してみました キャラに関してはイメージで決めてます 【対象】原作未プレイでも楽しめるのでは無いかと 予備知識は必要なし ちょっとFFギャグあり 【バトル】キャラはフリーのセシル、推奨レベルは30…まぁ「カンタン」です 3回バトル 【作者より】修正前もそうでしたけど、全部のバトルに負けイベント有りです 修正前と比べてギャグや、やたら張り切っていたストレイボウがおとなしくなってますが まだ少し残ってます。あと「大臣」のキャラが変わりました 前後編の2つに圧縮しているので原作のイベントや、セリフが… 【コード】0000-1035-4297-1415 【タイトル】ライブアライブ中世 後編 【概要】前編と同じ、続き 【対象】これも前編と同じ、激しくアリシアを嫌って とてもティナが好きならオススメできませんが 【バトル】これも前編と同じ、ラスボスもやっぱり弱いです 3回バトル 【作者より】原作と比べて…大臣がやたら武闘派になってますw セリフに関しても「ある人」ばっかり優遇させてるので「あれ」とか「これ」が入ってないです 4章…5章形成ならやっぱりほぼ完璧な再現が出来るんでしょうけど そしてこれも全部負けイベントがあります 【コード】0000-1054-2133-4013 ライブアライブやったことない人もコレ(と原作)やって欲しいです! スレ感想 【初代スレ】 LALは好きなので、こういうクエストを作ってくれてありがとう。 ただ、道中にネタを入れていたのが気になった。 仮にも魔王との対決に向かう途中なのに、ちょっと明るすぎないか?( 314) 雰囲気作りが上手くて話に引き込まれた 最初ギャグテイストだけど後半に行くにつれだんだん不穏に… さりげなくFFネタが入っているところも良かった FF4プレイしてるとカインの台詞に思うところがあるかも?w セシルが喋らないのは原作準拠だからだけど 後編の初戦前など何やってるのか把握し辛いのが難点かもしれない 負けイベントも全部見たけどどれも面白かったw初戦で負けてサーセンw( 504) ドラクエ的主人公にしようとすると、舞台転換が難しいということがよく分かった。 限られた条件の中では、よくできていると思う。 俺としてはLALは最終編までやってナンボだと思うので、是非とも最終編も作ってほしい。 FFキャラによるオルステッドの説得は、作り甲斐あるんじゃないか?( 539) コメント 名前 コメント
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ポイズナーソウル 効果 毒耐性+10% 入手方法 ポイズナー フロズナーソウル 効果 HP+100 入手方法 フロズナー スカルダーソウル 効果 気絶耐性+10% 入手方法 スカルダー サンドウルフソウル 効果 睡眠耐性+30% 入手方法 サンドウルフ ルチルーソウル 効果 防御+10 入手方法 ルチルー アヌビスマスクソウル 効果 物理攻撃を受けた時、一定の確率で攻撃側を呪い状態にする 入手方法 アヌビスマスク プレイヤーソウル 効果 呪いに対する耐性が+30% 入手方法 プレイヤー ラーヴァスライムソウル 効果 物理攻撃を受けた時、一定の確率で攻撃側を火傷状態にする 入手方法 ラーヴァスライム スターピオンソウル 効果 運気+2 入手方法 スターピオン カラドリウスソウル 効果 体力+1 入手方法 カラドリウス デビルブソウル 効果 器用さ+1 入手方法 デビルブ フォレスゴブリンソウル 効果 石化耐性+30% 入手方法 フォレスゴブリン アベリアソウル 効果 攻撃+5、魔法攻撃+1% 入手方法 曜日ダンジョン アベリアソウルE 効果 攻撃+10、魔法攻撃+3% 入手方法 曜日ダンジョン アベリアソウル∞ 効果 攻撃+15、魔法攻撃+5%、防御-10 入手方法 曜日ダンジョン テオソウル 効果 腕力+5、敏捷+5、知力+5、器用さ+5、運気+5 入手方法 リュンクスジュエル20個と交換
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アライアンス・アライブ アライアンス・アライブ HDリマスター 機種:3DS,PS4,NS 作曲者:浜渦正志、浜渦あやね 開発元:キャトルコール 発売元:フリュー 発売年:2017年6月22日(3DS)、2019年10月10日(リマスター) 概要 キャトルコール開発のRPG。 『レジェンドオブレガシー』と同じスタッフが開発しておりゲームデザインなどで共通点が多い。 音楽は『レジェンドオブレガシー』と同じく浜渦氏が担当しているほか、1部の曲は浜渦氏の娘である浜渦あやね(AYANE)氏が作曲している。 サントラは初回限定盤にミニサントラが付属されているほか、後に正式なサントラも発売された。 またゲーム中でも条件を満たすことでサウンドテストが可能。ただしサウンドテストでの曲名はサントラとの曲名とは全く違うので注意。 2019年10月10日にはPS4/Switchで『アライアンス・アライブ HDリマスター』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 メインテーマ~理解~ 浜渦正志 メインテーマ 2017年165位第2回オープニング283位 雨の都スヴァルナ スヴァルナ 作戦会議 雨の世界 雨の世界フィールド ギルド ギルドタワー 閉鎖美術館 閉鎖美術館 予感 分断された世界 2017年209位 失われた光 生きている森 生きている森、太古の森 動乱 おやすみ 貴族と執事 浜渦あやね 機工都市ギアズロック 浜渦正志 ギアズロック 燃える世界 燃える世界フィールド ジャンクヤード ジャンクヤード 遭遇戦 ボス戦 勝利 ブルーオアシス ブルーオアシス 決意 パンデモニウム パンデモニウム 交錯する運命 人間と魔族 監獄街 監獄街 監獄世界 監獄世界フィールド カタコンベ カタコンベ 裁きの塔 裁きの塔 Disc2 フォースギア・バトル 浜渦正志 出航 方舟(海) イグニッション 大型モンスター戦など 第11回215位第13回385位第14回826位2017年49位 みんなの勝利 温泉 浜渦あやね ペンギン 浜渦正志 ペンギン洞 雪の世界 雪の世界フィールド 防衛砦 防衛砦 白嶺城 白嶺城 評議会場 籠城戦 籠城戦イベント 全滅 宴 宴イベント 飛翔 方舟(空) 2017年138位 結晶世界 結晶世界フィールド 天窮の都エシュトルム エシュトルム 竜の谷コルヌドラコ コルヌドラコ 空中戦 空中戦 レインボーピラー レインボーピラー 水魔の巣窟 水魔の巣窟 四凶戦 四凶戦 許すものの心 エリア18 魔界 新秩序宣言 黒き機神 ラスボス戦 ほんとに青いんだよ アライアンス・アライブ スタッフロール 秩序の石 サウンドテストの曲名 理解の歌 魔族の歌 スヴァルナの歌 レドウの歌 カムロットの歌 ベルドムの歌 エスタルテの歌 船旅ソング 空旅ソング 雨の歌 鉄の歌 ブルーソング 太陽の結社へ贈る歌 雪の歌 砦の歌 エシュトルムの歌 古代人の歌 ギルドの歌 ヴァレリーの歌 エルテ・ラルテの歌 ガラクタの歌 溶岩の歌 死者の歌 実験場の歌 水魔の歌 ゆるい歌 生活の歌 開戦の歌 勝利の歌 熱戦の歌 必勝の歌 決戦の歌 同士の歌 エスタルテの戦歌 臨戦の歌 謀反の歌 フォース・ギアソング 破壊の歌 創造の歌 会議の歌 予感の歌 緊迫の歌 決意の歌 相対の歌 襲撃の歌 涙の歌 心の歌 エスメロードの歌 評議会の歌 宴の歌 別れの歌 青空の歌 サウンドトラック アライアンス・アライブ オリジナルサウンドトラック ー武力調停ー アライアンス・アライブ スペシャルサウンドトラックアルバム CD 初回限定盤にミニサントラが付属。
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「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」 装備可能武器:ソウルストーン 暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、 ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。 その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く ことでしょう。 スキルについて ソウルリーヴァーのスキルに加え、 ダークソウルを用いたスキルが追加される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウルフクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に2hitの攻撃をする。 出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。 ベアクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前方に1hitの攻撃をする。 単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。 魔王の一撃III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前方に移動しながら2hitの攻撃をする。 移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。 10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。 ソウルライズIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方の敵に3hit。浮かしスキル。 並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため コロで連発するともれなく用事を思い出される。 威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。 ラビナハンマーIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。 威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。 単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。 ジャイアントソウルIII[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 威力、hit数共に高く、コロではメイン火力となる。 敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。 POWER1 1hit POWER2 1hit POWER3 1hit POWER4 2hit POWER5 2hit POWER6 4hit POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、 威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。 対ボスではどうしてもPOWERが溜まりにくくなるため、 対ボスを中心にするようになったらAP回収用にドリル前提の1止めにしてもいいかも。 クリムゾンドリルIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 110/118/126/134/142/150/158/166 前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。 出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。 CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、 コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レッドソウルII強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv70 レッドソウルの効果を覚醒させる。 レッドソウル発動時75の魔法ダメージ追加。 時間加速IIIの前提となる。 時間加速III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 攻撃時一定確率でレッドソウルのスキルのCTを1秒減少させる。 レベル毎に2%発生確率が上昇する。 レッドソウルのスキルは多段のものが多いため、MAX振りにすると高頻度で発生するため手数が増やせる。 ジャイアントソウルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 70/120 レベル毎にジャイアントソウルIIのスキルLv1上昇。 ジャイアントソウルをMAX振りするなら取りたい。 ベアーナックルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 85 ベアーナックルII使用時20%の確率で持続時間2秒の混乱を付与する。 ベアーナックルII自体単発のため発動率は低い。 ソウルパワー[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv130 使用すると直ちにPOWER6となる。 POWER自体はクリムゾンドリルですぐに貯められるので不要。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソウルアビリティI[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 なぜかスキル名がない。 敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。 テセウスで召喚されたモブとテセウスを引き剥がしたい時には有用。 バンパネイラの祝福II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。 モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。 決闘では補正がかかり雀の涙ほどの回復量になってしまう。でも可愛い。 デッドリーチャージングII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、 カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。 スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。 出が早く、決闘での奇襲や緊急回避にも使える。 修羅魔破拳II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせるが、威力が高いので確殺できることも多いのであまり問題はない。 高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。 ソウルシールドII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。 超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。 攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。 決闘では強いのかもしれない。 レムペイジII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 75/85/95/105/115/125/135/145 前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。 威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。 ソウルスチール[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 125/133/141/149/157/165/173/181 APスキル。 持続時間15秒。基本5%+レベル毎に2%の確率でレベル毎にHP50回復。 回復量自体が微妙の上、ブルーソウルのスキルはどれも単発のため使い道は… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブルーソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ブルーソウル発動時ブルーソウルのレベル毎に20%のスキルダメージを上昇させる。 ブルーソウルLv2振りの場合は40%上昇と大きい。 武器教本(上)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の魔法ダメージ上昇。 MAX振りでは700上昇となるが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 武器教本(下)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 58/68/78/88/98/108/118/128/138/148 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の魔法最小/最大ダメージ上昇。 MAX振りでは大小50%と強力だが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 ソウルの保護II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70/76/82/88/94/100/106/112/118/124 攻撃ヒット時一定確率でスキルレベル*150だけ防御力上昇。 レベル毎に発生確率1%上昇。ブルーソウル発動時にのみ効果が得られる。 高レベルになると防御1500は誤差レベルの上、ブルーソウルの攻撃スキルはどれも単発のため発動もなかなか見込めない。 ソウルの祝福[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv135 ブルーソウルスキルのCTをリセットする。ソウルの祝福自体のCTは60秒。 ブルーソウルのスキルはどれもCTが長く有用ではあるが、前提が重くキャップ解放等が来ない限り取る機会はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ジャックウィップ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。 発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、 POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。 ダークスクエア[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。 ヒット時持続ダメージの効果を与える。 高威力だが例に漏れず発動が遅い上範囲も狭くボス戦で使うにしても 青ソウルのスキルに加え白熊やドラゴンハザードで十分回るため出番がない。 白熊大行進[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。 ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、 タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。 超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。 固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。 コロシアム、ID各種の雑魚散らし、対ボス各所で主力となる。 CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、 透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。 玄武螺旋撃[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。 例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。 威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。 エネルギーソウル[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/108/116/124/132/140/148/156 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。 最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、 コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分? 射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。 溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、 LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば 1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。 スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。 ドラゴンハザード[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/148/156/164/172/180/188/196 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。 スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。 スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、 例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。 また完成が196と遅いのがネック。 アストラゲイン[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/155/160/165/170/175/180/185 APスキル。消費AP200。 レベル毎に魔法最大ダメージ7%上昇。 MAX振りで56%上昇、効果時間13秒となるため、複数スキルに乗せることも可能となる。 スキルレベルの上昇により効果が跳ね上がるため、振るならMAX振り推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダークソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ダークソウル活性化時25%魔法最大ダメージを上昇させる。ゲーム内表記では最小25%となっているが誤り。 ダークソウルLv2振りにすることで最大25%、最小50%上昇の恩恵を受けることが出来る。 ステータスチェンジ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 自分の筋力ステータスを魔法力ステータスに転換させる。 筋力ステータス50%減少、減少した筋力数値をレベル毎に50%ぐらい魔法力に変換させる。 ゲーム中の説明文があまりにも適当すぎるのでリセ本配布期間にちょっと検証してみたよ 素 魔2159 筋1114 Lv1 2437 557 Lv2 2716 557 Lv3 2995 557 Lv4 3222 582 Lv5 3551 557 Lv6 3830 557 Lv7 4109 557 Lv8 4387 557 Lv9 4665 557 Lv10 4944 557 見ての通り、Lv10振りで魔力が倍以上に増える。 白熊とかは与ダメが10k以上変わってくるので10振り必須。 エネルギーソウル強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 120/140 レベル毎にエネルギーソウルのスキルレベル1上昇。 エネルギーソウルをMAX振りするなら取りたい。 ドラゴンハザード強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/160 レベル毎にドラゴンハザードのスキルレベル1上昇。 なぜかドラゴンハザード自体よりも先にMAX振りができる。 ドラゴンハザードはスキルレベルにより威力が跳ね上がるためMAX振りにしたい。 透視案[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/152/154/156/158/160/162/164/166/168 レベル毎に10%クリティカル確率上昇。ダークソウル時にのみ使用可能。 持続時間は3秒だが、これにより全クリが可能となる超強力スキル。 コロシアム時は白熊、対ボス時はドラゴンハザードに乗せるのがおすすめ。 ソウルの威厳+フルコロ+英雄王セット(orジェーンの指輪)でも素のクリ率が10%近くまで上がるので、9止めでいいかもしれない。 闇フルになれば素クリ率は18%まで上がるため闇フル完成後は8止めがおすすめ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初級~最上級マスタリ[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28 上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78 必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30 (ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。 ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。 精神力集中III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 8/12/16/20/24 レベル毎に3%の魔法命中率上昇。 ソウルロードはマスタリにより命中確保は楽なため、ソロで格上狩りをしない限りは不要か。 属性強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 13/17/21/25/29 必須。MAX振りで闇属性+35。 これは一ランク上の精霊石を装備するようなもの。 ダメージ強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 レベル毎に50の追加ダメージ。 MAX振りにしても250しか加算されないため微妙。 移動速度強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63 レベル毎に2%移動速度上昇。 MAX振りで20%上昇は地味においしいが、これを取るなら他の火力スキルを取ったほうがいい。 ソウルの力III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 15/23/31/39/47/55/63 10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。 ソウルロード唯一のPTスキルでもある。 効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPがカツカツの間は威厳の前提である3止め推奨。 ソウルの威厳[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 110/115/120/125/130 前提はソウルの力Lv3振り。 必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。 説明文はレベル毎に1%の魔力上昇となっているがこれは誤りであるであるため注意。 超感覚(AP)[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/105/110/115/120/125/130/135/140/145 必須。 Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。 これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。 MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、 ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい? ソウルアビリティ強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv I強化110/125 II強化120/135 III強化130/145 IV強化140/155 レベル毎に各種ソウルアビリティのスキルレベル1上昇。 白熊のスキルレベルが上がるIIIは必須。
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【雀龍門スレで必ず押さえておきたいワード】 ◆保存玄人、ホゾンビー 降格を懸念してリーグを打たないため帯がついてない玄人称号の雀士をいう ◆冷凍ゾンビ 天国モードや雀龍門2時代のレーティングバグで高レートになった後、リーグや友人卓のみでしか打たない人 ◆初段ゾンビ、初段ルーパー 初段~三段を行ったり来たりしている人 ◆ざこつー 雑魚乙の略。ニコ生のわこつーを文字って作られた ◆オワ鳳民 かつてはネット麻雀最大手だったが、雀龍門の人気上昇に危機感を感じている 「なんで天鳳で打たないの?負けるから」という定型文しか貼れない ◆全ツァー 全ツッパの人。級位~初段に多い。 ◆テレポ初段 新規垢でレベルの低いリーグを5戦打ち、一気に初段に昇格した人たち。
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夏コミ上京組も奮って参加! 雀荘765夏のリアル麻雀オフに都内にて開催!? 日程 8/10(金)~ 8/12(日)に開催されるコミケにあわせた前後日 メインは8/12 その前後は有志次第 開催場所は新橋 開催地 新橋駅(日比谷口側)まぁじゃんMAP 新橋店(保険:ゴースタアネックス新橋店) まぁじゃんMAP 新橋店 東京都港区西新橋1-12-6 西山興業 西新橋ビル3F 03-6273-3600 http //www.map-label.net/pc2/modules/gnavi/index.php?lid=6 cid=1 ゴースタアネックス新橋店 東京都港区新橋2-6-5織田興産ビル3、4、5階 http //locoplace.jp/t000240363/ 料金 個室使用料 5000円 1卓24時間パック 10000円 2卓貸切にして参加者全員で26250円(税込) スケジュール 8/12 集合 11:45 JR新橋駅SL広場方面 雀荘へ向かう途中、昼飯 まぁじゃんMAP新橋店 12時スタート 途中飯抜け、飲み抜け ~8/13 12時エンド 参加時間 12時~ Sawanova じゃき 雪真正義 黄金旅程 matatabi tiba 犬文字T masy 15時~ wosamu 19時~ 鰤の字 yomite 石狩 大会の景品? 各自持ち込み? ☆雀荘デビューに最適!!気軽に参加出来ます! 参加表明・質問・日程などの要望は↓のコメント欄に書き込み またはIRC #架空戦記麻雀倶楽部にてSawaNovaまでお声掛けを 11夜か12夜に別OFFに参加しそう。あとはフリー(´ω`)かなり空くで -- じゃき (2012-07-17 22 05 22) 11夜とかはかなりいけそう -- 鰤の字 (2012-07-19 00 56 44) 金曜・土曜ならおっけい 日曜は無理 -- もこっしゅ (2012-07-21 18 35 48) 11は厳しい12以降はフリー -- 雪真正義 (2012-07-22 00 23 26) 13は確実にだめだわ、他はサバゲーの日程次第。 -- 十六夜 (2012-07-27 23 21 32) 金曜は夕方からなら。土日はたぶんオッケー。日曜はコミケ本体にいきそうだがw -- wosamu (2012-08-01 11 07 38) 土日月のどれか1日は行けそう -- matatabi (2012-08-03 00 13 05) 12日なのであれば悪くても飯には参加できそう -- 鰤の字 (2012-08-04 20 29 37) 12日なら参加できます。 -- 黄金旅程 (2012-08-05 12 55 22) 12日はフルタイム 延長線もいける -- 雪真正義 (2012-08-05 21 59 51) 12日はフルいけるで(・∀・) -- じゃき (2012-08-05 23 32 18) 12はコミケに行ったら3時くらい?13はフルタイムでいけるで。 -- wosamu (2012-08-06 21 54 49) 12日フルでいける。11日も空いてる。 -- tiba (2012-08-08 20 36 25) 12日の夕飯くらいには参加できるよ -- yomite (2012-08-08 20 37 10) 12日から参加できそうですよ -- 犬文字T (2012-08-09 00 04 37) 12日の開始から夜まで参加します。 -- masy (2012-08-09 02 16 42) 12日の夜から参加します。22時くらいには抜けるかな -- 石狩 (2012-08-10 08 32 14) 12日無理でした。すみません。 -- 十六夜 (2012-08-10 22 54 56) 体力が残ってたらSawaさんの携帯に連絡入れる -- RAP (2012-08-11 14 39 39) 名前 コメント 参加表明状況(上のコメント欄に書き込んでくれればこちらで編集します) 名前 11日 12日 13日 前後 備考 Sawanova ○ ○ ○ △ ばっちこい じゃき △ ○ ○ ○ フルいけるで(・∀・) 鰤の字 △ ? ? ? 飯には参加できそう もこっしゅ ○ ? ? ○ 金曜・土曜なら 雪真正義 × ○ ○ ? 12日はフルタイム 延長線もいける 十六夜 ? ? × ? 未定 wosamu ○ ○ ? △ 3時くらい? 黄金旅程 ? ○ ? ? 12日なら参加可 matatabi ? ○ ? ? 土日月のどれか1日は行けそう tiba ○ ○ ? ? 12日フルでいける。11日も空いてる。 yomite × △ × × 12日の夕飯くらいに 犬文字T ? ○ ? ? 12日から参加できそう masy × ○ × × 12日の開始から夜まで 参加可能人数 3+ 9+ 3+ ?
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新参のお前らにいいことを教えといてやる。 ここ、雀龍門スレでは不正が全てだ。 実力?そんなものは関係ない。一切ない。 お前らのような情弱の意見は、いかに優れていようが正しかろうが相手にされない。 もし仮にお前らのレスに反応する者がいたとすれば、それもまた情弱だ。 だが逆にるびたん、Fusuの意見ともなれば瞬く間に同意のレスがいくつも書き込まれ、称賛される。 万が一、後にそれが間違いであると発覚したとしても、不正王の意見にはなるほど一理あるものとされる。 おかしいか?理不尽か?悔しかったら不正をしろ。 不正が全て。不正が全てだ。わかったか? お前の持つ全てを犠牲にして不正をしろ。 スカイプ、コミュ限、多重起動、仮想マシン、串、準備は出来たか? さぁ 不正しようぜ。 リアル3D無料オンライン麻雀ゲーム 雀龍門3 http //janryumon.plaync.jp/
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いこうよアライブルモール 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:安藤浩和 概要 アライブルホールディングスが うんえいする大がた ショッピングモール、アライブルモール。「あなたのライフを いきいきと」をコピーに、いん食、レジャー、サービスかんけいと 手広くてんかい していたあとが、かく地に 残されている。 ワールド1「ネイチェル草原」のステージ4「行こうよアライブルモール」とワールド5「オリジネシア荒野大地」ステージ3「うら・アライブルモール」にて流れるBGM。どちらもかつて本作の舞台である新世界に存在した企業が運営していたショッピングモールのステージである。 まさにショッピングモールの店内BGMで流れていそうな、軽快で思わず口ずさんでしまうメロディが特徴的。それでいて、終盤にはカービィシリーズらしい、どこか切ないメロディが客も店員もいなくなって寂れつつある様子を思わせる一曲。「うら・アライブルモール」ではバックヤードに入ると音が籠る演出がある。 一ステージ曲としては作中でのアレンジが多く、「ワドルディのぶき屋さん」は最初の軽快なフレーズを使い、切ないというよりはどこか暖かい一曲となっている。 そのメロディが開発陣にも愛されたのか、次作「カービィのグルメフェス」では「Love Love Alivel」としてアレンジされた。曲名にまで愛が染み渡っている 全体的に「グルメフェス」らしい落ち着いた曲調。 その他、「ディスカバリー」でフレーズが使われているだけならいくつかあるのだが、中でも飛びぬけて人気の高い一曲が… 以下、エンディング後ネタバレ注意!! こうかいしませんね? 褪せ色のサイコメトラードリーム あせいろのサイコメトラードリーム 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:安藤浩和 レオンのソウルを 手に入れた!これは レオンガルフのソウル…かれの たましいのカケラ のようだ。このソウルを たくさんあつめればかれをすくい出せる かもしれない。ドリーミー・フォルガに ちった、レオンのソウルを あつめよう! ストーリークリア後の言わば裏面に当たる「絶島ドリーミー・フォルガ」。そのステージで流れる「褪せ色のサイコメトラードリーム」。「あしたはあしたのだいけっせん」など穏やかな曲をかっこいい終盤曲に仕立て上げるのが得意な安藤氏の手腕が存分に発揮されている。ギターによる激しいパートとピアノによる哀愁漂う静かなパートが入れ替わる緩急により、長いドリーミー・フォルガのステージでずっとこの曲が流れていても一切飽きさせない。まさにこれからレオンガルフを救い出すという決意を新たに進むような勇壮な一曲。しかし、この曲にはまだもう一つ壮大な爆弾が残されていて… 以下真 エンディング後ネタバレ注意!!! ゼネラルディレクター熊崎信也 近年のカービィシリーズでは、ムービーシアターが解禁された時点で、関わったスタッフを見ることができるクレジットが開放されている。本作では1ステージ目「草原のビルディング」で助けたワドルディの1人が、娯楽は大事と考えたことで真っ先にワドルディの町に再建されることになるのが「ワドルディシアター」なのだが、例に漏れずクレジットもその時点で見ることが可能になる。そこで流れる曲は「行こうよアライブルモール」「新世界をかけぬけて」「WELCOME TO THE NEW WORLD!」のメドレーとなっており、ピアノを中心とした落ち着く曲になっている。そして、この曲名が判明するのが真 エンディング後になるのだがその曲名は「宇宙(そら)へと旅立った人々より」。作中では新世界のかつての住人がワープ技術によってこの星を去ったことが示唆されているが…?また、新世界には随所に「H-86、HALLAB.1980」と現地の文字で書かれている。 過去ランキング順位 「行こうよアライブルモール」 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 438位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 124位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 115位 「褪せ色のサイコメトラードリーム」 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 15位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 25位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 55位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 16位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 10位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 210位 カービィのグルメフェス「Love Love Alivel」 みんなで決める2022年の新曲ランキング 235位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー サウンドセレクション 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤) 楽譜 ピアノで楽しむ 星のカービィ ~ゲーム音楽セレクション~
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説気まぐれの慈悲 虚ろの無海 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 希望の残滓パンドラ レアリティ Rare 召喚条件 パンドラ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス メイジ CV. 上田 麗奈 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 15 14 11 13 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 10 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 5 5 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 気まぐれの慈悲 回復 1 自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 虚ろの無海 魔法 1 パンドラの箱を操り、敵の体力を継続的に奪う。射出中、Lスティックで箱を操作可能。 ■スキル解説 自動回復と遠隔攻撃の両スキルの組み合わせとなっている。 気まぐれの慈悲 自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。 自身と味方の体力が共に減少していると自身の回復を優先する。 Cティターニアに続く手放し回復スキル。 ウォリ15ナイ14、メイジ11、レンジャー13はRソウルの中でもひときわ重い部類。 初期はもうちょっと軽かったのだがお仕置きを受けた。 ここまで来るともはやメイジ専用といってよい。というかメイジですら重くて搭載に苦労する。 中程度のキャストのあと、自身の脇に箱が出現する。 箱は、HPが1以上減っている味方の中で最も箱に近い者(他の味方の死体と自身を含み、自身の死体を含まない)を自動で狙い、回復弾を発射する。 回復弾は1発が100くらい、2発/秒なので、連続で当てたときの回復速度はかなりのもの かない広い(霊脈と同程度)範囲に効果が及ぶ そして何より手放しであるため、 発動後範囲を移動させることができる 戦闘、ガード、転倒、スタンなど状態お構い無しに回復可能(もちろん死亡すれば止まる) 発動中にリバースしても継続 という利点がある。 一方で、 回復相手を指定できない 多数の同時回復は不可能(ティターニアスキルは乗っている全員が回復可能) 自身の体力が減っている状態では味方の回復ができない 障害物にはちゃんと遮られ、弾が出ないことがある 等の問題点を抱える。 箱の持続時間は15秒で、常時発射していれば総回復量はかなりのもの。 ただ、上記のように障害物に遮られたり、味方が範囲から出てしまったり、 回復したい味方を追いかけられない状況等、フルタイムに射出させようとすると中々難しい。 Cマーリンのような長射程でなく、Cティターニアのように置いて逃げることもできず、 傷ついた味方と敵が交錯する中に居続けなければならないというのはかなりしんどかったりする。 最も困難なのは再起動。 立っている味方がいる中で死体を優先して回復させるには、ちょとばかり頭を使う必要がある。 使い方は次の2つになるだろう。 (1)HPを増強しないメイジで、周辺の味方を回復する HPがもともと少ないので、自身回復モードとなってもすぐにHPフルとなり周囲の回復に入れる。 4~5人の集団で霊脈を襲撃、自身の高い制圧値で占拠ゲージを回すようなシーンでは中々鮮烈な効果を発揮する。 タッグで前進する場合、回復が相方に集中するため、二人とも自由に行動しながら相方を事実上不死にできて強力。 (2)リバース後発動し、継続回復つき英霊と化す 自身回復の速度はCティターニアのアーツを自分で浴びたよりもなお高い。 それを持ち込んだ好きな英霊に付与できる。 効果は15秒に限られるものの、防衛が張っている敵神将へ強引に突入したときの粘り強さは特筆に価する。 なお、スキルゲージの蓄積速度は若干遅い部類に入る。 虚ろの無海 パンドラの箱を操り、接触中の相手に高威力のダメージを与える球体を操る遠距離攻撃を行う。 一定時間Lスティックで箱を操作可能で、操作終了後の爆発にも攻撃判定がある。 操作中は自身に当てても自滅しないが、操作終了後の爆発のみ自滅あり。 遠隔操作を途中で止めたくなった時は、遠隔操作中にL2を押せば、前転で中止できる。 ■立ち回り リバース状態の攻撃はAホールドとBホールドがセプター互換 AAA攻撃は最終段で敵を吹き飛ばす。 リバースゲージの溜まる速度が早いのでリバースすれば、早い段階での霊脈戦や防衛において優位をとれる。 ソウルアーツは射程と持続が長く、威力も高威力。 同じようにリバースゲージが溜まるのが早い、クロウ・クルワッハやティターニアを倒すのに適している。 しかしソウルアーツは発動中は回避によりキャンセルする以外は行動不能で 攻撃を受けると即解除されてしまうので、敵の遠距離攻撃を受けない位置取りが重要である。 また強力とはいえ、クロウ・クルワッハと異なり単独で敵のガードを崩せないので 味方の援護を得られる位置と状態でリバースするのがベターだ。 ■紹介動画 ©SEGA